Imperio Esmeralda Bushido
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Modificaciones a las reglas (CONSTRUCCIONES)

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Mensaje  Admin Miér Abr 29, 2009 3:14 pm

Las unidades reclutadas estaran disponibles al inicio del siguiente turno, excepto las caravanas que estan disponibles en el mismo turno que son creadas.

Solo se puede construir en una provincia conquistada si ha sido reconocida por el emperador, las unicas excepciones son el PUESTO FRONTERIZO o la FORTIFICACION (aunque recuerda que no te beneficias de la GUARNICION hasta que una provincia sea reconocida)

Las construcciones de Provincia pueden ser construidas tambien en la capital, por ejemplo muelles pesqueros, o arrozales, etc..

LA CASA DE GEISHAS ahora resta 3 puntos de Honor cada turno de cobro

El PUESTO FRONTERIZO cambia su funcion por la siguiente:

- Permite a un ejercito con la orden INTERCEPTAR mover hacia la provincia con un puesto fronterizo para defenderla de ataques ajenos (ver EJERCITOS en este mismo subforo).

- Puede ser construida en una provincia no reconocida.

Los MUELLES PESQUEROS solo se pueden construir en las siguientes provincias:
C4, C3, C2, C1, E1, E2, E3, G1, G2, G3, G4, F2, F3, F4, L1, L2, L3, U1, U2, U3, U4, 17, 18, 7, 3, 4, 14, 12, 11, 10

FORTIFICACIONES

- Puede ser construida en una provincia no reconocida.

- el maximo nivel de fortificacion que puede ser construida en una provincia es el nivel de la capital menos uno (por lo que hasta que no aumenteis la fortificacion de la capital a 2 no podreis construir fortificaciones en provincias)

- la fortificacion a partir de nivel 1 se considera un castillo por lo que permite al defensor refugiarse para soportar un asedio y sera considerado como ciudad en la tabla de terreno de batalla en caso de un asalto.

- la fortificacion proporciona una cierta guarnicion segun su nivel, son unidades atadas a esa provincia, cada primavera volveran a su numero inicial. NO SON ACUMULABLES POR NIVEL. Lucharan junto a cualquier ejercito aliado en la provincia.



GUARNICIONES Segun nivel de Fortificacion

- Si la provincia no esta reconocida no se tendra guarnicion.

1 - ASH x2 BUSx1
2 - ASH x2 BUSx1 ARQx1
3 - ASH x3 BUSx2 ARQx1
4 - ASH x3 BUSx2 ARQx2
5 - ASH x4 BUSx3 ARQx2
6 - ASH x4 BUSx3 ARQx3[b]

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